O combate apresentado em Grand Theft Auto VI representa uma evolução significativa face a GTA V. Os tiroteios parecem mais dinâmicos e precisos, enquanto as sequências de ação incluem câmaras lentas em eliminações com tiros na cabeça. Além disso, a inteligência artificial da polícia surge mais agressiva, com agentes a entrarem em edifícios e a perseguirem os protagonistas de forma mais determinada.
Por outro lado, as redes sociais terão uma presença integrada na jogabilidade. Numa das sequências, Lucia consulta plataformas fictícias no telemóvel enquanto viaja como passageira. Noutro momento, uma vítima de rapto faz uma transmissão em direto a partir do seu smartphone, reforçando a sátira de Rockstar à cultura digital contemporânea.
GTA VI prepara-se para ser o jogo do ano
Entretanto, a apresentação confirmou várias atividades disponíveis no mundo aberto de Vice City e do estado de Leonida. Os jogadores poderão praticar mergulho, conduzir motas de água e fanboats, jogar basquetebol, fazer percursos de motocross e participar num circuito de corridas dedicado.
De acordo com a IGN, as pré-descargas na Xbox deverão arrancar a 12 de novembro. Esta possibilidade deverá abranger também as edições físicas, embora estas incluam um código de download dentro da caixa.
Apesar da duração da apresentação, Rockstar deixou várias questões importantes por responder. Em particular, não mostrou missões completas do início ao fim, não revelou a dimensão final do mapa e não fez qualquer referência a GTA Online.
O que ainda não se sabe
Além disso, uma versão para PC continua por confirmar. Esta ausência segue um padrão já conhecido: GTA V chegou ao PC 19 meses depois do lançamento inicial nas consolas. Ainda assim, Rockstar não anunciou qualquer calendário para uma eventual edição de GTA VI destinada a computadores.
A apresentação aconteceu depois de uma semana difícil para o estúdio. Rockstar emitiu pedidos para remover imagens alegadamente obtidas a partir de versões antigas em desenvolvimento e classificou a situação como “dolorosa para a nossa equipa”.
Por fim, Rob Nelson, co-diretor do Rockstar North, afirmou à Dazed que a relação entre Jason e Lucia terá escolhas que “terão consequências muito mais profundas” do que as vistas nos anteriores jogos do estúdio.
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