O CEO da PlayStation, Hideaki Nishino, confirmou publicamente que os jogos single-player produzidos internamente vão continuar exclusivos das consolas PlayStation. Embora a resposta tenha sido cuidadosamente formulada, a mensagem deixada na entrevista à Famitsu é bastante clara.
Quando questionado sobre os rumores de que a Sony poderia voltar a apostar em lançamentos de jogos PS5 para PC, Nishino explicou que a política principal da empresa continua centrada em oferecer a melhor experiência possível dentro do ecossistema PlayStation. Nesse sentido, sublinhou que os jogos single-player desenvolvidos internamente continuarão a reforçar o valor da consola.
Ao mesmo tempo, o responsável destacou que os jogos live-service seguem uma lógica diferente. Como dependem de comunidades online mais amplas e de uma base de jogadores ativa, a Sony continua a considerar normal o lançamento simultâneo em PS5 e PC para este tipo de títulos.
Ainda assim, Nishino acrescentou que a escolha da plataforma depende sempre das características de cada jogo e admitiu que a empresa poderá avaliar lançamentos no PC caso isso contribua para maximizar a experiência. No entanto, esta formulação mais diplomática contrasta com informações já avançadas por Jason Schreier, da Bloomberg, que indicou não existir propriamente uma abordagem “caso a caso” para os jogos single-player.
O que muda para os próximos jogos da PS5
Esta confirmação surge depois de vários meses de informações nos bastidores. Já em março, Schreier tinha noticiado que a Sony estaria a recuar na estratégia de levar os seus grandes jogos single-player para PC. Mais tarde, em maio, o presidente da PlayStation Studios, Hermen Hulst, terá formalizado internamente essa orientação durante uma reunião com colaboradores, deixando claro que os jogos narrativos single-player permaneceriam exclusivos da PlayStation.
Na prática, esta política aplica-se apenas aos títulos desenvolvidos internamente pelos PlayStation Studios. Por outro lado, parcerias externas e jogos em que a Sony não detenha totalmente a propriedade intelectual podem continuar a chegar ao PC sem alterações significativas.
Assim, títulos apresentados no mais recente State of Play, como God of War Laufey e Marvel’s Wolverine, deverão manter-se exclusivos da PS5. Em contrapartida, jogos multijogador e live-service, como Marathon e Marvel Tokon: Fighting Souls, deverão continuar a ser lançados em várias plataformas.
Para os jogadores de PC, isto significa que a possibilidade de receber mais tarde alguns dos maiores exclusivos single-player da PlayStation parece estar a perder força. Já para a Sony, trata-se de uma aposta estratégica. Isto é, usar os exclusivos como forma de reforçar o valor da consola e, consequentemente, impulsionar as vendas de hardware num mercado cada vez mais orientado para experiências multiplataforma.
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